Перевод: со всех языков на все языки

со всех языков на все языки

теория игры

  • 1 теория игры

    Русско-финский новый словарь > теория игры

  • 2 теория игры

     peliteoria

    Русско-финский словарь > теория игры

  • 3 теория шахматной игры

    теория шахматной игры
    שַחמְטָאוּת נ'

    Русско-ивритский словарь > теория шахматной игры

  • 4 теория игр

    1. game theory

     

    теория игр
    Метод моделирования, используемый для оценки воздействия решения на конкурентов.
    [ http://tourlib.net/books_men/meskon_glossary.htm]

    теория игр
    Раздел современной математики, изучающий математические модели принятия решений в так называемых конфликтных ситуациях (т.е. ситуациях, при которых интересы участников либо противоположны и тогда эти модели называются «антагонистическими играми», либо не совпадают, хотя и не противоположны, и тогда речь идет об «играх с непротивоположными интересами«). Основоположники теории Дж. фон Нейман и О.Моргенштерн попытались математически описать характерные для рыночной экономики явления конкуренции как некую «игру«. В наиболее простом случае речь идет о противоборстве только двух противников, например, двух конкурентов, борющихся за рынок сбыта (о дуополии). В более сложных случаях в игре участвуют многие, причем они могут вступать между собой в постоянные или временные коалиции, союзы. Игра двух лиц называется парной; когда в ней участвуют n игроков — это «игра n — лиц«, в случае образования коалиций игра называется «коалиционной«. Суть игры в том, что каждый из участников принимает такие решения (т.е. выбирает такую стратегию действий), которые, как он полагает, обеспечивают ему наибольший выигрыш или наименьший проигрыш, причем этому участнику игры ясно, что результат зависит не только от него, но и от действий партнера (или партнеров), иными словами, он принимает решения в условиях неопределенности. Эти решения отражаются в таблице, которая называется матрицей игры, или платежной матрицей. Одной из задач Т.и. является выяснение того, возможно ли, и если возможно, то при каких условиях, некоторое равновесие (компромисс), в наибольшей степени устраивающее всех участников. При этом часто обнаруживается такая точка ( см.»седловая точка«), в которой достигается подобное равновесие. Принципиальным достоинством Т.и. считают то, что она расширяет общепринятое понятие оптимальности, включая в него такие важные элементы, как, например, компромиссное решение, устраивающее разные стороны в подобном споре (игре). На практике же игровые подходы используются отечественными экономистами при разработке моделей, в которых учитываются интересы различных звеньев экономики. Кроме того, математические приемы Т.и. могут применяться для решения многочисленных практических экономических задач на промышленных предприятиях. Например, для выбора оптимальных решений в области повышения качества продукции или определения запасов. «Противоборство» здесь происходит в первом случае между стремлением выпустить больше продукции (затратить на нее, в расчете на единицу, меньше труда) и сделать ее лучше, т.е. затратить больше труда, во втором случае — между желанием запасти ресурсов побольше, чтобы быть застрахованным от случайностей, и запасти поменьше, чтобы не замораживать средства. Следует отметить, что подобные задачи решаются и другими экономико-математическими способами. И это не случайно. Многие задачи Т.и. могут быть сведены, например, к задачам линейного программирования, и наоборот. Классификация игр пока не может считаться разработанной. Перечень видов игр, рассматриваемых в словаре, см. в статье Игра. См. также: Выигрыш, Гурвица критерий, Дерево игры, Игрок, Коалиция, Максимакс, Максимин, Матрица выигрышей, Матрица игры, Минимакс, Платежная матрица, Платежная функция, Побочный платеж, Решение игры, Сэвиджа критерий, Седловая точка игры, Смешанная стратегия, Стратегия, Характеристическая функция, Ход, Цена игры, Чистая стратегия, Ядро игры.
    [ http://slovar-lopatnikov.ru/]

    Тематики

    EN

    Русско-английский словарь нормативно-технической терминологии > теория игр

  • 5 теория деловых игр

    долг, возникший в результате азартной игрыgaming debt

    Русско-английский большой базовый словарь > теория деловых игр

  • 6 теория игр

    Русско-английский военно-политический словарь > теория игр

  • 7 теория Винникотта

    Дональд Вудс Винникотт родился в 1896 году в Плимуте (Англия) — оплоте религиозного нонконформизма. Его отец посвятил себя гражданской деятельности, ценности которой были восприняты и продолжены сыном. Живой интерес к трудам Ч. Дарвина и знакомство с ними убедили Винникотта в необходимости серьезного биологического образования. Сначала он поступил на биологический факультет Кембриджа, а затем продолжил обучение в области общей медицины и педиатрии. Сорок лет практической работы в детской клинике предоставили ему великолепную возможность наблюдать за поведением матерей и их детей. Свой первый анализ Винникотт проходил в течение десяти лет у Джеймса Стрейчи, за этим последовал еще один краткий анализ у Джоан Ривьеры. В 30-е годы Винникотт работал под руководством Мелани Кляйн, которую впоследствии считал своим учителем и наиболее продуктивным после Фрейда психоаналитиком.
    В годы Второй мировой войны, в период кризиса Британского психоаналитического общества и его раскола на последователей Кляйн и Анны Фрейд, Винникотт попытался создать независимую группу. Споры и дискуссии укрепили его воззрения на значимость факторов окружения в развитии ребенка, что в определенной степени противоречило взглядам Кляйн.
    Наряду с педиатрической работой и детским анализом Винникотт занимался лечением психических расстройств у взрослых пациентов. Эта работа заключалась в достижении того, что он называл "фазой управления" пациентом, который "регрессировал к зависимости" (значение термина регрессия Винникотт понимал иначе, чем Фрейд). Такие пациенты нуждаются скорее в устойчивой эмоциональной поддержке или заботе, нежели в предваряющей анализ интерпретационной работе (хотя в редких случаях он действительно держал пациента за руку). В процессе практической деятельности Винникотт пришел к выводу, что поведение терапевта имеет не меньшее значение, чем его умение хорошо интерпретировать конфликты. Отсюда и его убежденность в важной роли матери в раннем развитии ребенка. Многочисленные собственные исследования и наблюдения позволили Винникотту построить логичную и цельную теорию раннего детского развития, начинающегося с состояния беспокойства матери о ребенке (первичной материнской озабоченности).
    В работах Винникотта фигуре отца уделяется значительно меньше внимания — он писал прежде всего о пациентах, проблемы которых проистекали из ранних взаимоотношений с матерью.
    Настоящего признания Винникотт добился благодаря разработанной им концепции переходного объекта. Он считал, что потребность ребенка иметь любимый предмет (игрушку), за которым нужно ухаживать, является моментом, в котором чувство всемогущества пересекается с влияниями внешней среды. Пытаясь создать идеальный объект, ребенок неизбежно сталкивается с реальными объектами, существующими в конкретной среде. При этом точка пересечения внешнего и внутреннего становится отправным пунктом как для образования чувства безопасности и комфорта, так и для выявления парадоксальности окружающего мира. Очевидно, что ребенок не в состоянии ответить на вопрос, является ли необходимый и незаменимый для него объект реальностью или плодом его воображения (этот же парадокс сохраняется и в творческой жизни, включающей в себя игру и культурный опыт всего человечества). Винникотт полагал, что, хотя люди должны прогрессировать в направлении принятия индифферентности вселенной, мира "не-Я", им требуются также минуты покоя, когда напряжение, связанное с дифференциацией внутренней и внешней реальности, не нужно поддерживать.
    Работая во время Второй мировой войны с делинквентными детьми, Винникотт ввел еще одно понятие — антисоциальная тенденция. Он рассматривал первые антисоциальные действия как проявление чувства ребенка, что его обманули в том, что по праву принадлежало ему, то есть прочная пара родителей. Винникотт сумел проследить источники этой тенденции у детей, чье нормальное воспитание в раннем возрасте было прервано на втором или третьем году жизни.
    Идеи Винникотта об "истинной" и "ложной" Самости основывались на его наблюдениях за последствиями ранней депривации. Истинная Самость развивается в атмосфере доброжелательности и приятия ребенка достаточно хорошей матерью, способной понимать значение спонтанных жестов ребенка. Нарушение этого процесса приводит к отказу ребенка от аутентичности и спонтанности. Он отвечает на враждебный мир ложной Самостью, которая превращается в действительную. Многочисленные градации подобных личностных расстройств можно наблюдать в клинической работе.
    Идеи Винникотта, представленные в его последней работе "Использование объекта", получили признание лишь постепенно. Он всю жизнь занимался изучением природы реальности, и в этой работе он выдвигает положение, что агрессивное влечение, свойство любых отношений, есть постоянно формирующая реальность. Выживая в этой постоянной деструкции, объект становится "используемым". Это слово не относится к частичному объекту.
    Диапазон и релевантность теоретических разработок Винникотта лучше всего отражает его сборник "Терапевтические консультации в детской психиатрии". В кратком взаимодействии с детьми, часто с использованием игры в каракули, в которой он и ребенок поочередно дополняли произвольную картинку, Винникотт показывает, как можно распознать смысл передаваемых сообщений, и на этой основе разработал способы интервенции, способные облегчить возобновление развития. Книга "Пигля" (1977), посвященная описанию случая маленькой девочки, показывает, как он может эффективно работать в условиях сокращенного варианта анализа, проведенного "по требованию".
    Сочинения Винникотта рассчитаны на разные аудитории. Многие его книги по-прежнему популярны и среди читателей-непрофессионалов. Он не дает советов родителям, но побуждает их выбирать курс действий, основанный на понимании. Влияние Винникотта до самой его смерти постоянно росло. На протяжении долгой своей карьеры он оставался представителем психоанализа как строгого предприятия, основным инструментом которого являлась интерпретация в контексте молчаливого и тщательного наблюдения.
    - забота
    - игра
    - игра в каракули
    - истинная Самость, ложная Самость
    - первичная креативность
    - первичная материнская озабоченность
    - переходный объект, переходный феномен
    - потенциальное пространство
    - предшественник объекта
    - рабочее Я

    Словарь психоаналитических терминов и понятий > теория Винникотта

  • 8 теория игр

    1. game theory

    [lang name="Russian"]игра с накопленной суммой; ненулевая играgeneral sum game

    [lang name="Russian"]игра тик-так-тоу; игра в крестики-ноликиtic-tac-toe game

    [lang name="Russian"]игра в карты, в которой каждый играет за себяround game

    2. theory of games

    Русско-английский научный словарь > теория игр

  • 9 теория игр

    Русско-английский словарь по информационным технологиям > теория игр

  • 10 теория шахматной игры

    Большой англо-русский и русско-английский словарь > теория шахматной игры

  • 11 теория детской игры как подготовки к взрослой жизни

    Универсальный русско-английский словарь > теория детской игры как подготовки к взрослой жизни

  • 12 теория шахматной игры

    Mathematics: chess theory

    Универсальный русско-английский словарь > теория шахматной игры

  • 13 теория шахматной игры

    chess theory мат.

    Русско-английский научно-технический словарь Масловского > теория шахматной игры

  • 14 парные игры

    1. two-person games

     

    парные игры
    Класс игр, в которых сталкиваются интересы двух игроков. Другое название — «игры двух лиц«. Пример антагонистической П.и. см. в статье Теория игр.
    [ http://slovar-lopatnikov.ru/]

    Тематики

    EN

    Русско-английский словарь нормативно-технической терминологии > парные игры

  • 15 peliteoria

    Suomi-venäjä sanakirja > peliteoria

  • 16 game theory

    теория игры; социологов игра интересует в плане социальной ситуации, в которой осуществляется взаимодействие двух или более людей, чьи интересы, по крайней мере временно, противоположны (супружество, соперничество политических партий, переговоры по купле-продаже и т.д.).
    * * *
    теория игры; социологов игра интересует в плане социальной ситуации, в которой осуществляется взаимодействие двух или более людей, чьи интересы, по крайней мере временно, противоположны (супружество, соперничество политических партий, переговоры по купле-продаже и т.д.).

    Англо-русский словарь по социологии > game theory

  • 17 игра игр·а

    1) play, game; (рискованная) game, gamble

    знать, какую игру кто-л. ведёт — to know / to be up to one's game

    испортить игру — to spoil / to crab (smb.'s) game

    Азиатские игры — Asian Games, the Asiad

    безнадёжная / проигранная игра — lost game; losing game

    вести крупную игру — to play high, to play for high stakes

    Олимпийские игры — the Olympic Games, the Olympics

    зимние / летние Олимпийские игры — the Winter / Summer Olympics / Olympic Games

    опасная игра — dangerous / hazardous game

    политическая игра — game of politics, political game / gambling

    рискованная игра — hazardous / risky game

    теория игры — game theory, theory of games

    2) (интриги) intrigue, trickery, ulterior motives
    3) (на бирже) gamble, gambling, speculation

    игра на повышение — speculation for the rise / the advance, bull speculation

    игра на понижение — speculation for the fall / the decline, bear speculation

    Russian-english dctionary of diplomacy > игра игр·а

  • 18 peliteoria


    yks.nom. peliteoria; yks.gen. peliteorian; yks.part. peliteoriaa; yks.ill. peliteoriaan; mon.gen. peliteorioiden peliteorioitten peliteoriain; mon.part. peliteorioita; mon.ill. peliteorioihinpeliteoria теория игры

    теория игры

    Финско-русский словарь > peliteoria

  • 19 game theory

    French\ \ théorie des jeux
    German\ \ Spieltheorie
    Dutch\ \ speltheorie
    Italian\ \ teoria dei giochi
    Spanish\ \ teoría del juego; teoría de juegos
    Catalan\ \ teoria de jocs
    Portuguese\ \ teoria dos jogos
    Romanian\ \ -
    Danish\ \ spilteori
    Norwegian\ \ spillteori; strategiteori
    Swedish\ \ spelteori
    Greek\ \ θεωρία παιγνίων
    Finnish\ \ peliteoria
    Hungarian\ \ játékelmélet
    Turkish\ \ oyun teorisi; oyun kuramı
    Estonian\ \ mänguteooria
    Lithuanian\ \ lošimų teorija
    Slovenian\ \ -
    Polish\ \ teoria gier
    Ukrainian\ \ теорія ігор
    Serbian\ \ теорија игара
    Icelandic\ \ leikjafræði
    Euskara\ \ joko(en) teoria
    Farsi\ \ n z riyeye bazi
    Persian-Farsi\ \ نظريه بازيها
    Arabic\ \ نظرية المباريات
    Afrikaans\ \ spelteorie
    Chinese\ \ 博 奕 ( 对 策 ) 论
    Korean\ \ 게임 이론

    Statistical terms > game theory

  • 20 game theory

    1. теория игр

     

    теория игр
    Метод моделирования, используемый для оценки воздействия решения на конкурентов.
    [ http://tourlib.net/books_men/meskon_glossary.htm]

    теория игр
    Раздел современной математики, изучающий математические модели принятия решений в так называемых конфликтных ситуациях (т.е. ситуациях, при которых интересы участников либо противоположны и тогда эти модели называются «антагонистическими играми», либо не совпадают, хотя и не противоположны, и тогда речь идет об «играх с непротивоположными интересами«). Основоположники теории Дж. фон Нейман и О.Моргенштерн попытались математически описать характерные для рыночной экономики явления конкуренции как некую «игру«. В наиболее простом случае речь идет о противоборстве только двух противников, например, двух конкурентов, борющихся за рынок сбыта (о дуополии). В более сложных случаях в игре участвуют многие, причем они могут вступать между собой в постоянные или временные коалиции, союзы. Игра двух лиц называется парной; когда в ней участвуют n игроков — это «игра n — лиц«, в случае образования коалиций игра называется «коалиционной«. Суть игры в том, что каждый из участников принимает такие решения (т.е. выбирает такую стратегию действий), которые, как он полагает, обеспечивают ему наибольший выигрыш или наименьший проигрыш, причем этому участнику игры ясно, что результат зависит не только от него, но и от действий партнера (или партнеров), иными словами, он принимает решения в условиях неопределенности. Эти решения отражаются в таблице, которая называется матрицей игры, или платежной матрицей. Одной из задач Т.и. является выяснение того, возможно ли, и если возможно, то при каких условиях, некоторое равновесие (компромисс), в наибольшей степени устраивающее всех участников. При этом часто обнаруживается такая точка ( см.»седловая точка«), в которой достигается подобное равновесие. Принципиальным достоинством Т.и. считают то, что она расширяет общепринятое понятие оптимальности, включая в него такие важные элементы, как, например, компромиссное решение, устраивающее разные стороны в подобном споре (игре). На практике же игровые подходы используются отечественными экономистами при разработке моделей, в которых учитываются интересы различных звеньев экономики. Кроме того, математические приемы Т.и. могут применяться для решения многочисленных практических экономических задач на промышленных предприятиях. Например, для выбора оптимальных решений в области повышения качества продукции или определения запасов. «Противоборство» здесь происходит в первом случае между стремлением выпустить больше продукции (затратить на нее, в расчете на единицу, меньше труда) и сделать ее лучше, т.е. затратить больше труда, во втором случае — между желанием запасти ресурсов побольше, чтобы быть застрахованным от случайностей, и запасти поменьше, чтобы не замораживать средства. Следует отметить, что подобные задачи решаются и другими экономико-математическими способами. И это не случайно. Многие задачи Т.и. могут быть сведены, например, к задачам линейного программирования, и наоборот. Классификация игр пока не может считаться разработанной. Перечень видов игр, рассматриваемых в словаре, см. в статье Игра. См. также: Выигрыш, Гурвица критерий, Дерево игры, Игрок, Коалиция, Максимакс, Максимин, Матрица выигрышей, Матрица игры, Минимакс, Платежная матрица, Платежная функция, Побочный платеж, Решение игры, Сэвиджа критерий, Седловая точка игры, Смешанная стратегия, Стратегия, Характеристическая функция, Ход, Цена игры, Чистая стратегия, Ядро игры.
    [ http://slovar-lopatnikov.ru/]

    Тематики

    EN

    Англо-русский словарь нормативно-технической терминологии > game theory

См. также в других словарях:

  • теория игры — Согласно К. Бюлеру дополнение теории игры К. Гросса, где акцент при анализе игры был смещен с операционного аспекта на мотивационный. Стремление к игре, заключаемой в повторении одних и тех же действий, может поддерживаться только положительными… …   Большая психологическая энциклопедия

  • Теория Игры К.&Nbsp;Бюлера — Теория игры К. Бюлера дополнение теории игры К. Гросса, где акцент в анализе игры был смещен с операционного аспекта на мотивационный . Стремление к игре, которая заключается в повторении одних и тех же действий , может поддерживаться только… …   Психологический словарь

  • теория игры Бюлера — Этимология. Происходит от греч. theoria исследование. Автор. К.Бюлер. Категория. Дополнение теории игры К.Гросса, где акцент в анализе игры был смещен с операционного аспекта на мотивационный. Специфика. Стремление к игре, которая заключается в… …   Большая психологическая энциклопедия

  • Теория Игры Ф.&Nbsp;Бойтендайка — Теория игры Ф. Бойтендайка объяснение возникновения и развития детской игры необходимостью реализовать основные черты характера, свойственные растущему организму и обусловленные постепенным созреванием его нервно психических структур. Среди этих… …   Психологический словарь

  • теория игры Бойтендайка — Этимология. Происходит от греч. theoria исследование. Автор. Ф.Бойтендайк. Категория. Объяснение возникновения и развития детской игры необходимостью реализовать основные черты характера, свойственные растущему организму и обусловленные… …   Большая психологическая энциклопедия

  • игры теория Бойтендайка — см. теория игры Бойтендайка Психологический словарь. И.М. Кондаков. 2000 …   Большая психологическая энциклопедия

  • игры теория Бюлера — см. теория игры Бюлера Психологический словарь. И.М. Кондаков. 2000 …   Большая психологическая энциклопедия

  • Теория заговора (игра) — Теория заговора  карточная игра, выпускаемая компанией «Кубики». Тематика игры определяется её названием  Теория заговора  объяснение ряда событий результатами действий той или иной тайной группы людей (иногда группу заговорщиков… …   Википедия

  • ИГРЫ — ИГРЫ, понятие, кажущееся на первый взгляд довольно простым, но с трудом поддающееся строго научному определению. По теории Шиллера Спенсера И. детей реализация избытка энергии: в молодом растущем организме имеется нек рый избыток сил, остающийся… …   Большая медицинская энциклопедия

  • ТЕОРИЯ ИГР — (game theory) Моделирование экономических решений в условиях, когда исход зависит от выбора, сделанного каждым экономическим агентом, когда он не располагает информацией о выбранных другими агентами решениях. Теория игр проводит различие между… …   Экономический словарь

  • теория игр — Метод моделирования, используемый для оценки воздействия решения на конкурентов. [http://tourlib.net/books men/meskon glossary.htm] теория игр Раздел современной математики, изучающий математические модели принятия решений в так называемых… …   Справочник технического переводчика

Поделиться ссылкой на выделенное

Прямая ссылка:
Нажмите правой клавишей мыши и выберите «Копировать ссылку»